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Habilidades
214 entradas de Habilidades con nombres, iconos, rarezas, niveles y datos clave.
Skill 10001
BASEATTACK Melee
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000

Estocada Perforante
BASEATTACK_COUNT Melee, AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Carga con Escudo
COOLDOWN Melee
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Golpe de Retribución
BASEATTACK_COUNT Melee
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Campo de Égida
COOLDOWN AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Hoja Sagrada
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Voluntad Inquebrantable
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
Skill 20001
BASEATTACK Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000

Fuego Rápido
BASEATTACK_COUNT Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Tiro Disperso
COOLDOWN Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Lluvia de Flechas
COOLDOWN AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Impulso Veloz
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Flecha Perforadora
BASEATTACK_COUNT Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Disparo Empalador
BASEATTACK_COUNT Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
Skill 30001
BASEATTACK Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Fire
- Valor
- 1,000

Bola de Fuego
COOLDOWN Projectile, AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Fire

Orbe de Hielo
COOLDOWN Projectile, AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Cold

Rayo
COOLDOWN AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Lightning

Hidra de Llamas
COOLDOWN Projectile, Summon
- Clase
- Active
- Daño
- Fire

Tormenta de Nieve
COOLDOWN AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Cold

Golpe Meteórico
COOLDOWN AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Fire
Skill 40001
BASEATTACK Melee
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000

Curar
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Bendición del Poder
CONTINUOUS AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Ira del Cielo
COOLDOWN AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Lightning

Santuario
COOLDOWN AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Bendición de Guardia
CONTINUOUS AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Resurrección
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
Skill 50001
BASEATTACK Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000

Virote Explosivo
BASEATTACK_COUNT Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Fire

Virote de Escarcha
COOLDOWN Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Cold

Carga Rápida
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Trampa de Carga
COOLDOWN Trap
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Torreta de Ballesta
COOLDOWN Projectile, Summon
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Virote de Descarga
BASEATTACK_COUNT Projectile
- Clase
- Active
- Daño
- Lightning
Skill 60001
BASEATTACK Melee
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000

Salto Aplastante
COOLDOWN Melee, AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Golpe Devastador
BASEATTACK_COUNT Melee
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Grito del Comandante
COOLDOWN AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Golpe Terrestre
BASEATTACK_COUNT Melee, AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Giro de Hacha
COOLDOWN Melee, AOE
- Clase
- Active
- Daño
- Physical

Sed de Sangre
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
Skill 100111
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 100211
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 100221
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 100231
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Fire
- Valor
- 1,000
Skill 100311
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 100411
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 100421
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 100431
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 100511
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 100521
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 100531
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 109011
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 109021
BASEATTACK_COUNT
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,500
Skill 109031
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,500
Skill 109041
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,500
Skill 109051
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,500
Skill 209011
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,000
Skill 209021
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,800
Skill 209031
BASEATTACK_COUNT
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,350
Skill 209041
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 2,300
Skill 209051
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 2,000
Skill 309011
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Chaos
- Valor
- 1,000
Skill 309021
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Chaos
- Valor
- 800
Skill 309031
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1,500
Skill 309041
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Chaos
- Valor
- 1,700
Skill 309051
COOLDOWN
- Clase
- Active
- Daño
- Chaos
- Valor
- 2,300
Skill 200111
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200211
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200221
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200231
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200241
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200311
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200411
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Chaos
- Valor
- 1000
Skill 200421
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Chaos
- Valor
- 1000
Skill 200511
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200611
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200621
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200711
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200811
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 200911
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Fire
- Valor
- 1000
Skill 201111
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 201211
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300111
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300121
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300131
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300211
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300311
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Fire
- Valor
- 1000
Skill 300411
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300421
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300431
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300441
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Cold
- Valor
- 1000
Skill 300511
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300611
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Fire
- Valor
- 1000
Skill 300711
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Chaos
- Valor
- 1000
Skill 300811
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300821
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Fire
- Valor
- 1000
Skill 300831
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300841
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000
Skill 300911
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Fire
- Valor
- 1000
Skill 301015
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Fire
- Valor
- 1000
Skill 301025
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Cold
- Valor
- 1000
Skill 301035
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Lightning
- Valor
- 1000
Skill 301045
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Chaos
- Valor
- 1000
Skill 301111
BASEATTACK
- Clase
- Active
- Daño
- Physical
- Valor
- 1000

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 1
- Clase
- Passive
- Valor
- 1
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Salud
FLAT 15
- Clase
- Passive
- Valor
- 15
- Atributo
- Max Hp

Mejora de Armadura
FLAT 10
- Clase
- Passive
- Valor
- 10
- Atributo
- Armor

Mejora de Reg. PV/s
FLAT 100
- Clase
- Passive
- Valor
- 100
- Atributo
- Hp Regen Per Sec

Mejora de PV por Muerte
FLAT 3
- Clase
- Passive
- Valor
- 3
- Atributo
- Add Hp Per Kill

Mejora de Prob. Bloqueo
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Block Chance

Mejora de Daño Físico
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Physical Damage Percent

Mejora de Salud
ADDITIVE 50
- Clase
- Passive
- Valor
- 50
- Atributo
- Max Hp

Reducción de Tiempo de Reutilización
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Cooldown Reduction

Mejora de Reg. PV/s
FLAT 100
- Clase
- Passive
- Valor
- 100
- Atributo
- Hp Regen Per Sec

Mejora de PV por Muerte
FLAT 5
- Clase
- Passive
- Valor
- 5
- Atributo
- Add Hp Per Kill

Mejora de Prob. Bloqueo
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Block Chance

Mejora de Velocidad de Ataque
ADDITIVE 40
- Clase
- Passive
- Valor
- 40
- Atributo
- Attack Speed

Mejora de Toda la Resistencia Elemental
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- All Elemental Resistance

Mejora de Red. Daño
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Damage Reduction

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 1
- Clase
- Passive
- Valor
- 1
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Alcance de Habilidad
ADDITIVE 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Skill Range Expansion

Mejora de Área de Efecto
ADDITIVE 50
- Clase
- Passive
- Valor
- 50
- Atributo
- Area Of Effect

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 1
- Clase
- Passive
- Valor
- 1
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Velocidad de Ataque
ADDITIVE 40
- Clase
- Passive
- Valor
- 40
- Atributo
- Attack Speed

Mejora de Probabilidad Crítica
ADDITIVE 200
- Clase
- Passive
- Valor
- 200
- Atributo
- Critical Chance

Mejora de Daño Crítico
FLAT 130
- Clase
- Passive
- Valor
- 130
- Atributo
- Critical Damage

Mejora de Prob. Esquiva
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Dodge Chance

Mejora de Daño de Proyectil
ADDITIVE 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Increase Projectile Damage

Mejora de Prob. Esquiva
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Dodge Chance

Mejora de Velocidad de Ataque
ADDITIVE 50
- Clase
- Passive
- Valor
- 50
- Atributo
- Attack Speed

Mejora de Prob. Esquiva
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Elemental Dodge Chance

Mejora de Vel. de Mov.
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Movement Speed

Mejora de Prob. Esquiva
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Dodge Chance

Mejora de Robo de Vida
FLAT 5
- Clase
- Passive
- Valor
- 5
- Atributo
- Hp Leech

Mejora de Daño de Área
ADDITIVE 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Increase Area Of Effect Damage

Mejora de Daño de Proyectil
ADDITIVE 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Increase Projectile Damage

Mejora de Prob. Esquiva
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Dodge Chance

Mejora de Velocidad de Ataque
ADDITIVE 60
- Clase
- Passive
- Valor
- 60
- Atributo
- Attack Speed

Mejora de Esquiva Máx.
FLAT 10
- Clase
- Passive
- Valor
- 10
- Atributo
- Max Dodge Chance

Mejora de Vel. de Mov.
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Movement Speed

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 2
- Clase
- Passive
- Valor
- 2
- Atributo
- Attack Damage

Reducción de Tiempo de Reutilización
FLAT 10
- Clase
- Passive
- Valor
- 10
- Atributo
- Cooldown Reduction

Mejora de Área de Efecto
ADDITIVE 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Area Of Effect

Mejora de Probabilidad Crítica
ADDITIVE 200
- Clase
- Passive
- Valor
- 200
- Atributo
- Critical Chance

Mejora de Daño de Fuego
FLAT 100
- Clase
- Passive
- Valor
- 100
- Atributo
- Fire Damage Percent

Mejora de Daño de Frío
FLAT 100
- Clase
- Passive
- Valor
- 100
- Atributo
- Cold Damage Percent

Mejora de Daño de Rayo
FLAT 100
- Clase
- Passive
- Valor
- 100
- Atributo
- Lightning Damage Percent

Mejora de Salud
FLAT 10
- Clase
- Passive
- Valor
- 10
- Atributo
- Max Hp

Reducción de Tiempo de Reutilización
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Cooldown Reduction

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 2
- Clase
- Passive
- Valor
- 2
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Velocidad de Lanzamiento
ADDITIVE 70
- Clase
- Passive
- Valor
- 70
- Atributo
- Cast Speed

Mejora de Daño Crítico
FLAT 200
- Clase
- Passive
- Valor
- 200
- Atributo
- Critical Damage

Mejora de Toda la Resistencia Elemental
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- All Elemental Resistance

Mejora de Área de Efecto
ADDITIVE 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Area Of Effect

Mejora de Probabilidad Crítica
FLAT 3
- Clase
- Passive
- Valor
- 3
- Atributo
- Critical Chance

Reducción de Tiempo de Reutilización
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Cooldown Reduction

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 3
- Clase
- Passive
- Valor
- 3
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Velocidad de Lanzamiento
ADDITIVE 70
- Clase
- Passive
- Valor
- 70
- Atributo
- Cast Speed

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 1
- Clase
- Passive
- Valor
- 1
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Salud
FLAT 15
- Clase
- Passive
- Valor
- 15
- Atributo
- Max Hp

Mejora de Armadura
FLAT 10
- Clase
- Passive
- Valor
- 10
- Atributo
- Armor

Mejora de Absorción de Daño
FLAT 5
- Clase
- Passive
- Valor
- 5
- Atributo
- Damage Absorption

Reducción de Tiempo de Reutilización
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Cooldown Reduction

Mejora de Curación
ADDITIVE 70
- Clase
- Passive
- Valor
- 70
- Atributo
- Skill Heal Increase

Mejora de Salud
FLAT 15
- Clase
- Passive
- Valor
- 15
- Atributo
- Max Hp

Mejora de Absorción de Daño
FLAT 5
- Clase
- Passive
- Valor
- 5
- Atributo
- Damage Absorption

Mejora de Velocidad de Lanzamiento
ADDITIVE 70
- Clase
- Passive
- Valor
- 70
- Atributo
- Cast Speed

Mejora de Prob. Bloqueo
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Block Chance

Mejora de Daño Físico
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Physical Damage Percent

Mejora de Toda la Resistencia Elemental
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- All Elemental Resistance

Reducción de Tiempo de Reutilización
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Cooldown Reduction

Mejora de Armadura
FLAT 50
- Clase
- Passive
- Valor
- 50
- Atributo
- Armor

Mejora de Área de Efecto
ADDITIVE 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Area Of Effect

Mejora de Velocidad de Lanzamiento
ADDITIVE 70
- Clase
- Passive
- Valor
- 70
- Atributo
- Cast Speed

Mejora de Salud
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Max Hp

Mejora de Curación
ADDITIVE 70
- Clase
- Passive
- Valor
- 70
- Atributo
- Skill Heal Increase

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 2
- Clase
- Passive
- Valor
- 2
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Probabilidad Crítica
ADDITIVE 200
- Clase
- Passive
- Valor
- 200
- Atributo
- Critical Chance

Mejora de Daño Crítico
FLAT 100
- Clase
- Passive
- Valor
- 100
- Atributo
- Critical Damage

Mejora de Prob. Esquiva
FLAT 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Dodge Chance

Mejora de Daño de Fuego
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Fire Damage Percent

Mejora de Daño de Frío
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Cold Damage Percent

Reducción de Tiempo de Reutilización
FLAT 10
- Clase
- Passive
- Valor
- 10
- Atributo
- Cooldown Reduction

Mejora de Salud
FLAT 15
- Clase
- Passive
- Valor
- 15
- Atributo
- Max Hp

Mejora de Daño Físico
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Physical Damage Percent

Mejora de Probabilidad Crítica
FLAT 3
- Clase
- Passive
- Valor
- 3
- Atributo
- Critical Chance

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 3
- Clase
- Passive
- Valor
- 3
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Área de Efecto
ADDITIVE 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Area Of Effect

Mejora de Daño de Rayo
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Lightning Damage Percent

Mejora de Daño Crítico
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Critical Damage

Mejora de Velocidad de Ataque
ADDITIVE 40
- Clase
- Passive
- Valor
- 40
- Atributo
- Attack Speed

Mejora de PV por Golpe
FLAT 3
- Clase
- Passive
- Valor
- 3
- Atributo
- Add Hp Per Hit

Mejora de Probabilidad Crítica
FLAT 5
- Clase
- Passive
- Valor
- 5
- Atributo
- Critical Chance

Mejora de Daño Crítico
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Critical Damage

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 2
- Clase
- Passive
- Valor
- 2
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Salud
FLAT 15
- Clase
- Passive
- Valor
- 15
- Atributo
- Max Hp

Mejora de Área de Efecto
ADDITIVE 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Area Of Effect

Mejora de PV por Muerte
FLAT 5
- Clase
- Passive
- Valor
- 5
- Atributo
- Add Hp Per Kill

Mejora de Daño Físico
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Physical Damage Percent

Mejora de Robo de Vida
FLAT 5
- Clase
- Passive
- Valor
- 5
- Atributo
- Hp Leech

Mejora de Daño de Ataque
FLAT 2
- Clase
- Passive
- Valor
- 2
- Atributo
- Attack Damage

Mejora de Salud
FLAT 15
- Clase
- Passive
- Valor
- 15
- Atributo
- Max Hp

Mejora de Daño Crítico
FLAT 100
- Clase
- Passive
- Valor
- 100
- Atributo
- Critical Damage

Mejora de Daño Físico
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Physical Damage Percent

Mejora de Daño de Área
ADDITIVE 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Increase Area Of Effect Damage

Mejora de Área de Efecto
ADDITIVE 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Area Of Effect

Mejora de Salud
FLAT 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Max Hp

Mejora de Vel. de Mov.
ADDITIVE 20
- Clase
- Passive
- Valor
- 20
- Atributo
- Movement Speed

Mejora de Daño de Área
ADDITIVE 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Increase Area Of Effect Damage

Mejora de Duración
ADDITIVE 80
- Clase
- Passive
- Valor
- 80
- Atributo
- Skill Duration Increase

Mejora de Daño Físico
FLAT 150
- Clase
- Passive
- Valor
- 150
- Atributo
- Physical Damage Percent

Mejora de Área de Efecto
ADDITIVE 30
- Clase
- Passive
- Valor
- 30
- Atributo
- Area Of Effect