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214 entradas de Habilidades con nombres, iconos, rarezas, niveles y datos clave.

214
Entradas
214
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SK

Skill 10001

BASEATTACK Melee

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000

Estocada Perforante

BASEATTACK_COUNT Melee, AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Carga con Escudo

COOLDOWN Melee

Clase
Active
Daño
Physical

Golpe de Retribución

BASEATTACK_COUNT Melee

Clase
Active
Daño
Physical

Campo de Égida

COOLDOWN AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Hoja Sagrada

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical

Voluntad Inquebrantable

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
SK

Skill 20001

BASEATTACK Projectile

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000

Fuego Rápido

BASEATTACK_COUNT Projectile

Clase
Active
Daño
Physical

Tiro Disperso

COOLDOWN Projectile

Clase
Active
Daño
Physical

Lluvia de Flechas

COOLDOWN AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Impulso Veloz

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical

Flecha Perforadora

BASEATTACK_COUNT Projectile

Clase
Active
Daño
Physical

Disparo Empalador

BASEATTACK_COUNT Projectile

Clase
Active
Daño
Physical
SK

Skill 30001

BASEATTACK Projectile

Clase
Active
Daño
Fire
Valor
1,000

Bola de Fuego

COOLDOWN Projectile, AOE

Clase
Active
Daño
Fire

Orbe de Hielo

COOLDOWN Projectile, AOE

Clase
Active
Daño
Cold

Rayo

COOLDOWN AOE

Clase
Active
Daño
Lightning

Hidra de Llamas

COOLDOWN Projectile, Summon

Clase
Active
Daño
Fire

Tormenta de Nieve

COOLDOWN AOE

Clase
Active
Daño
Cold

Golpe Meteórico

COOLDOWN AOE

Clase
Active
Daño
Fire
SK

Skill 40001

BASEATTACK Melee

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000

Curar

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical

Bendición del Poder

CONTINUOUS AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Ira del Cielo

COOLDOWN AOE

Clase
Active
Daño
Lightning

Santuario

COOLDOWN AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Bendición de Guardia

CONTINUOUS AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Resurrección

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
SK

Skill 50001

BASEATTACK Projectile

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000

Virote Explosivo

BASEATTACK_COUNT Projectile

Clase
Active
Daño
Fire

Virote de Escarcha

COOLDOWN Projectile

Clase
Active
Daño
Cold

Carga Rápida

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical

Trampa de Carga

COOLDOWN Trap

Clase
Active
Daño
Physical

Torreta de Ballesta

COOLDOWN Projectile, Summon

Clase
Active
Daño
Physical

Virote de Descarga

BASEATTACK_COUNT Projectile

Clase
Active
Daño
Lightning
SK

Skill 60001

BASEATTACK Melee

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000

Salto Aplastante

COOLDOWN Melee, AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Golpe Devastador

BASEATTACK_COUNT Melee

Clase
Active
Daño
Physical

Grito del Comandante

COOLDOWN AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Golpe Terrestre

BASEATTACK_COUNT Melee, AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Giro de Hacha

COOLDOWN Melee, AOE

Clase
Active
Daño
Physical

Sed de Sangre

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
SK

Skill 100111

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 100211

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 100221

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 100231

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Fire
Valor
1,000
SK

Skill 100311

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 100411

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 100421

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 100431

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 100511

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 100521

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 100531

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 109011

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 109021

BASEATTACK_COUNT

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,500
SK

Skill 109031

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,500
SK

Skill 109041

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,500
SK

Skill 109051

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,500
SK

Skill 209011

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,000
SK

Skill 209021

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,800
SK

Skill 209031

BASEATTACK_COUNT

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,350
SK

Skill 209041

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
2,300
SK

Skill 209051

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
2,000
SK

Skill 309011

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Chaos
Valor
1,000
SK

Skill 309021

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Chaos
Valor
800
SK

Skill 309031

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1,500
SK

Skill 309041

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Chaos
Valor
1,700
SK

Skill 309051

COOLDOWN

Clase
Active
Daño
Chaos
Valor
2,300
SK

Skill 200111

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200211

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200221

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200231

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200241

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200311

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200411

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Chaos
Valor
1000
SK

Skill 200421

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Chaos
Valor
1000
SK

Skill 200511

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200611

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200621

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200711

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200811

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 200911

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Fire
Valor
1000
SK

Skill 201111

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 201211

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300111

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300121

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300131

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300211

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300311

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Fire
Valor
1000
SK

Skill 300411

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300421

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300431

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300441

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Cold
Valor
1000
SK

Skill 300511

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300611

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Fire
Valor
1000
SK

Skill 300711

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Chaos
Valor
1000
SK

Skill 300811

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300821

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Fire
Valor
1000
SK

Skill 300831

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300841

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000
SK

Skill 300911

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Fire
Valor
1000
SK

Skill 301015

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Fire
Valor
1000
SK

Skill 301025

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Cold
Valor
1000
SK

Skill 301035

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Lightning
Valor
1000
SK

Skill 301045

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Chaos
Valor
1000
SK

Skill 301111

BASEATTACK

Clase
Active
Daño
Physical
Valor
1000

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 1

Clase
Passive
Valor
1
Atributo
Attack Damage

Mejora de Salud

FLAT 15

Clase
Passive
Valor
15
Atributo
Max Hp

Mejora de Armadura

FLAT 10

Clase
Passive
Valor
10
Atributo
Armor

Mejora de Reg. PV/s

FLAT 100

Clase
Passive
Valor
100
Atributo
Hp Regen Per Sec

Mejora de PV por Muerte

FLAT 3

Clase
Passive
Valor
3
Atributo
Add Hp Per Kill

Mejora de Prob. Bloqueo

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Block Chance

Mejora de Daño Físico

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Physical Damage Percent

Mejora de Salud

ADDITIVE 50

Clase
Passive
Valor
50
Atributo
Max Hp

Reducción de Tiempo de Reutilización

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Cooldown Reduction

Mejora de Reg. PV/s

FLAT 100

Clase
Passive
Valor
100
Atributo
Hp Regen Per Sec

Mejora de PV por Muerte

FLAT 5

Clase
Passive
Valor
5
Atributo
Add Hp Per Kill

Mejora de Prob. Bloqueo

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Block Chance

Mejora de Velocidad de Ataque

ADDITIVE 40

Clase
Passive
Valor
40
Atributo
Attack Speed

Mejora de Toda la Resistencia Elemental

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
All Elemental Resistance

Mejora de Red. Daño

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Damage Reduction

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 1

Clase
Passive
Valor
1
Atributo
Attack Damage

Mejora de Alcance de Habilidad

ADDITIVE 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Skill Range Expansion

Mejora de Área de Efecto

ADDITIVE 50

Clase
Passive
Valor
50
Atributo
Area Of Effect

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 1

Clase
Passive
Valor
1
Atributo
Attack Damage

Mejora de Velocidad de Ataque

ADDITIVE 40

Clase
Passive
Valor
40
Atributo
Attack Speed

Mejora de Probabilidad Crítica

ADDITIVE 200

Clase
Passive
Valor
200
Atributo
Critical Chance

Mejora de Daño Crítico

FLAT 130

Clase
Passive
Valor
130
Atributo
Critical Damage

Mejora de Prob. Esquiva

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Dodge Chance

Mejora de Daño de Proyectil

ADDITIVE 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Increase Projectile Damage

Mejora de Prob. Esquiva

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Dodge Chance

Mejora de Velocidad de Ataque

ADDITIVE 50

Clase
Passive
Valor
50
Atributo
Attack Speed

Mejora de Prob. Esquiva

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Elemental Dodge Chance

Mejora de Vel. de Mov.

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Movement Speed

Mejora de Prob. Esquiva

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Dodge Chance

Mejora de Robo de Vida

FLAT 5

Clase
Passive
Valor
5
Atributo
Hp Leech

Mejora de Daño de Área

ADDITIVE 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Increase Area Of Effect Damage

Mejora de Daño de Proyectil

ADDITIVE 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Increase Projectile Damage

Mejora de Prob. Esquiva

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Dodge Chance

Mejora de Velocidad de Ataque

ADDITIVE 60

Clase
Passive
Valor
60
Atributo
Attack Speed

Mejora de Esquiva Máx.

FLAT 10

Clase
Passive
Valor
10
Atributo
Max Dodge Chance

Mejora de Vel. de Mov.

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Movement Speed

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 2

Clase
Passive
Valor
2
Atributo
Attack Damage

Reducción de Tiempo de Reutilización

FLAT 10

Clase
Passive
Valor
10
Atributo
Cooldown Reduction

Mejora de Área de Efecto

ADDITIVE 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Area Of Effect

Mejora de Probabilidad Crítica

ADDITIVE 200

Clase
Passive
Valor
200
Atributo
Critical Chance

Mejora de Daño de Fuego

FLAT 100

Clase
Passive
Valor
100
Atributo
Fire Damage Percent

Mejora de Daño de Frío

FLAT 100

Clase
Passive
Valor
100
Atributo
Cold Damage Percent

Mejora de Daño de Rayo

FLAT 100

Clase
Passive
Valor
100
Atributo
Lightning Damage Percent

Mejora de Salud

FLAT 10

Clase
Passive
Valor
10
Atributo
Max Hp

Reducción de Tiempo de Reutilización

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Cooldown Reduction

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 2

Clase
Passive
Valor
2
Atributo
Attack Damage

Mejora de Velocidad de Lanzamiento

ADDITIVE 70

Clase
Passive
Valor
70
Atributo
Cast Speed

Mejora de Daño Crítico

FLAT 200

Clase
Passive
Valor
200
Atributo
Critical Damage

Mejora de Toda la Resistencia Elemental

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
All Elemental Resistance

Mejora de Área de Efecto

ADDITIVE 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Area Of Effect

Mejora de Probabilidad Crítica

FLAT 3

Clase
Passive
Valor
3
Atributo
Critical Chance

Reducción de Tiempo de Reutilización

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Cooldown Reduction

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 3

Clase
Passive
Valor
3
Atributo
Attack Damage

Mejora de Velocidad de Lanzamiento

ADDITIVE 70

Clase
Passive
Valor
70
Atributo
Cast Speed

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 1

Clase
Passive
Valor
1
Atributo
Attack Damage

Mejora de Salud

FLAT 15

Clase
Passive
Valor
15
Atributo
Max Hp

Mejora de Armadura

FLAT 10

Clase
Passive
Valor
10
Atributo
Armor

Mejora de Absorción de Daño

FLAT 5

Clase
Passive
Valor
5
Atributo
Damage Absorption

Reducción de Tiempo de Reutilización

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Cooldown Reduction

Mejora de Curación

ADDITIVE 70

Clase
Passive
Valor
70
Atributo
Skill Heal Increase

Mejora de Salud

FLAT 15

Clase
Passive
Valor
15
Atributo
Max Hp

Mejora de Absorción de Daño

FLAT 5

Clase
Passive
Valor
5
Atributo
Damage Absorption

Mejora de Velocidad de Lanzamiento

ADDITIVE 70

Clase
Passive
Valor
70
Atributo
Cast Speed

Mejora de Prob. Bloqueo

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Block Chance

Mejora de Daño Físico

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Physical Damage Percent

Mejora de Toda la Resistencia Elemental

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
All Elemental Resistance

Reducción de Tiempo de Reutilización

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Cooldown Reduction

Mejora de Armadura

FLAT 50

Clase
Passive
Valor
50
Atributo
Armor

Mejora de Área de Efecto

ADDITIVE 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Area Of Effect

Mejora de Velocidad de Lanzamiento

ADDITIVE 70

Clase
Passive
Valor
70
Atributo
Cast Speed

Mejora de Salud

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Max Hp

Mejora de Curación

ADDITIVE 70

Clase
Passive
Valor
70
Atributo
Skill Heal Increase

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 2

Clase
Passive
Valor
2
Atributo
Attack Damage

Mejora de Probabilidad Crítica

ADDITIVE 200

Clase
Passive
Valor
200
Atributo
Critical Chance

Mejora de Daño Crítico

FLAT 100

Clase
Passive
Valor
100
Atributo
Critical Damage

Mejora de Prob. Esquiva

FLAT 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Dodge Chance

Mejora de Daño de Fuego

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Fire Damage Percent

Mejora de Daño de Frío

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Cold Damage Percent

Reducción de Tiempo de Reutilización

FLAT 10

Clase
Passive
Valor
10
Atributo
Cooldown Reduction

Mejora de Salud

FLAT 15

Clase
Passive
Valor
15
Atributo
Max Hp

Mejora de Daño Físico

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Physical Damage Percent

Mejora de Probabilidad Crítica

FLAT 3

Clase
Passive
Valor
3
Atributo
Critical Chance

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 3

Clase
Passive
Valor
3
Atributo
Attack Damage

Mejora de Área de Efecto

ADDITIVE 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Area Of Effect

Mejora de Daño de Rayo

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Lightning Damage Percent

Mejora de Daño Crítico

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Critical Damage

Mejora de Velocidad de Ataque

ADDITIVE 40

Clase
Passive
Valor
40
Atributo
Attack Speed

Mejora de PV por Golpe

FLAT 3

Clase
Passive
Valor
3
Atributo
Add Hp Per Hit

Mejora de Probabilidad Crítica

FLAT 5

Clase
Passive
Valor
5
Atributo
Critical Chance

Mejora de Daño Crítico

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Critical Damage

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 2

Clase
Passive
Valor
2
Atributo
Attack Damage

Mejora de Salud

FLAT 15

Clase
Passive
Valor
15
Atributo
Max Hp

Mejora de Área de Efecto

ADDITIVE 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Area Of Effect

Mejora de PV por Muerte

FLAT 5

Clase
Passive
Valor
5
Atributo
Add Hp Per Kill

Mejora de Daño Físico

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Physical Damage Percent

Mejora de Robo de Vida

FLAT 5

Clase
Passive
Valor
5
Atributo
Hp Leech

Mejora de Daño de Ataque

FLAT 2

Clase
Passive
Valor
2
Atributo
Attack Damage

Mejora de Salud

FLAT 15

Clase
Passive
Valor
15
Atributo
Max Hp

Mejora de Daño Crítico

FLAT 100

Clase
Passive
Valor
100
Atributo
Critical Damage

Mejora de Daño Físico

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Physical Damage Percent

Mejora de Daño de Área

ADDITIVE 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Increase Area Of Effect Damage

Mejora de Área de Efecto

ADDITIVE 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Area Of Effect

Mejora de Salud

FLAT 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Max Hp

Mejora de Vel. de Mov.

ADDITIVE 20

Clase
Passive
Valor
20
Atributo
Movement Speed

Mejora de Daño de Área

ADDITIVE 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Increase Area Of Effect Damage

Mejora de Duración

ADDITIVE 80

Clase
Passive
Valor
80
Atributo
Skill Duration Increase

Mejora de Daño Físico

FLAT 150

Clase
Passive
Valor
150
Atributo
Physical Damage Percent

Mejora de Área de Efecto

ADDITIVE 30

Clase
Passive
Valor
30
Atributo
Area Of Effect